Bloodborne o impotenza creativa.

April 3, 2025 marco 0 Comments

Buona giornata Caro pubblico https://rollinocasino.se/ del sito StopGame.RU, oggi volevo estremamente parlare di uno, secondo me, un gioco estremamente sopravvalutato chiamato Bloodborne. Sì, ho vagato con un’opinione per un paio d’anni, ma tuttavia, penso che ora sia il momento di riassumere il risultato di un tempo decente dopo l’uscita del gioco.
Bene, inizierò con un posto nella cava. Merda di sangue. E ho un numero enorme di argomenti a favore di questa conclusione, t.A. Oltre alla progettazione di luoghi sorprendenti nel gioco, in effetti, non c’è più niente. Ma per non essere infondato, ora cercherò di giustificare tutte le mie speculazioni e probabilmente inizierò con lo sfondo.
La mia conoscenza con questo gioco, ho iniziato di recente, ma prima ho giocato ai giochi precedenti di Studio software. Anche nella seconda parte della serie Souls, avevo la sensazione che gli sviluppatori fossero esauriti, ma c’era ancora una debole speranza che un forte cambiamento nei dintorni e negli accenti nel nuovo gioco ispirasse gli sviluppatori a qualcosa di grandioso. Ma un paio di settimane fa, seduto per il gioco, dopo alcune ore di gioia con le prime impressioni, ho iniziato a tormentare lo stupore, e poi assolutamente malcontento per quello che ho visto.
Da dove cominciare? Cominciamo con le prestazioni banali e tecniche del gioco. E andiamo a questo da lontano. Porta della prima parte di Dark Souls su PC. Non essere sorpreso e non essere arrabbiato con il post rispettato, spiegherò a cosa servo, ma su tutto per. Durante il rilascio della prima parte di Dark Souls sulla piattaforma ortodossa, poiché molti ricordano il gioco non è stato affatto ottimizzato dalla parola. Il cursore, disgustoso FPS su qualsiasi macchina, che non scompare dallo schermo, la mancanza di supporto per la tecnologia importante per il gioco (mi dispiace, non menzionerò tutto ora), in generale era una delle porte più disastrose della frazione più disastrosa … Anche allora, si potrebbe presumere che tutt’altro che i migliori programmatori lavorino in questo studio, oltre a non molto interessato alla qualità del prodotto finale. Sì, ovviamente, tutto ciò può essere spiegato dal fatto che gli sviluppatori non hanno mai rilasciato giochi per il PC e il porto di questo gioco è stato effettivamente richiesto dalla comunità da gioco da `ov, ma ce n’è uno grande ma uno. Tre anni dopo, sulla console, con la quale lo studio, lo sviluppatore ha collaborato continuamente, esce un nuovo gioco. E cosa vediamo altri due anni dopo il rilascio? Carichi incredibilmente lunghi, che se sono stati presenti rispetto all’affidabile, ma tuttavia, fino ad ora, il loro tempo lascia molto a desiderare. Aree disgustosamente realizzate per il boss dei file, penso a tutti i giochi di qualsiasi serie Game Souls e Bloodborne in particolare il momento è noto quando, invece di vedere un boss, vedi: una colonna, un muro, una statua, una recinzione e qualsiasi altra cosa (il necessario enfatizza), e non un boss e non un problema e questo problema vaga e questo problema vaga da un’unità dell’unità e gli sviluppatori sono assolutamente aggrappati su di esso, nulla per non fare nulla. Vale anche la pena notare i meravigliosi bug di controllo, e in particolare, anche degni di nota per tutti i giochi, anime della serie di bug con una fotocamera, quando si aggrappa a qualsiasi elemento interno ha fatto girare il tuo personaggio bruscamente in una direzione. Bene, finiremo i cadaveri, i mostri viventi e ancora una pila di piccoli, ma per niente aggiungendo piacere al processo di gioco dei bug, che non sono mai presenti due anni dopo il rilascio. Di conseguenza, otteniamo un gioco tutt’altro che prestazioni perfette, ma questo è tutt’altro che insulta il gioco così seriamente, ma se fosse tutto, probabilmente non avrei iniziato così a lungo.
Passiamo al punto successivo del mio malcontento, che, di nuovo, a mio avviso, è molto più importante dei bug precedenti. Monotonia. Molto probabilmente ora alzi un sopracciglio perplesso e mi ripristineremo per una calunnia così aperta per il gioco, ma aspetta, continua quando lo leggi. Il gioco è monotono, ma in alcun modo sulla questione dell’ambiente, ma sulla questione dei nemici, delle attrezzature e dei combattimenti con i nemici, e sì, in linea di principio, il concetto del gioco e la trama stessa implica che combatterai con i mostri umaniidi, ma perdonate, ma si perdiamo, ma che si mettano più a mezzogiorno. -Bombs/Semi -Models, ma l’essenza della pigrizia degli sviluppatori non cambia. (Beh, qui sono personalmente la mia ragione per il bombardamento, ma mi congela davvero, perché le frecce in luoghi diversi causano danni diversi?! Hanno le stesse fottute pistole! Sì, certo, può essere spiegato dal fatto che quando sparano usano il sangue, ma una cassa di cassetti, questi sono gli stessi senzatetto!) E ovviamente, secondo me, la più grande finta del gioco, questi sono boss, la maggior parte di essi, questi sono mostri simili al lupo a cui sono stati aggiunti danni spontanei. Altri capi, nonostante le differenze nell’aspetto, nonostante i diversi tipi di attacchi, a seconda del tipo di salute sono anche abbastanza monotono. La mia cima della toelettatura è la vicaria Amelia, sono appena entrato, l’ho rubato e lasciato, nessuna tattica di nessuna memorizzazione dei motivi e altre cose sono appena arrivate, ho incastrato la sua R1! E qui sorge un altro problema di gameplay. Bilancia. I boss, in ogni caso, la stragrande maggioranza di loro qui sono molto noiosi e semplici. Molti nemici ordinari sono molto più pericolosi dei boss. E quando incontri un paio di cacciatori che, in un paio di colpi, ti mandano alla lanterna sinceramente perplessa e perché la notte non è ancora finita. Tale, ovviamente, viene doppiamente aggiunto alla dissonanza al gioco quando, quando lasci il boss sconfitto, che è forse una divinità o una metà di questo mondo, sei strappato in pezzi di un paio di cani, inizi involontariamente a fare le persone sani e i paesi sani e i paesi sani e i paesi sani e i paesi sani e i paesi sani e i passi sani e gli stessi cani sani e sani. Le posizioni stanno cambiando e ho ancora battuto tutti gli stessi mostri. E sai, tornando alla lanterna successiva. Personalmente, capisco che nonostante un buon design di livello, per l’eccellente opera di artisti, non voglio suonare questo. Se suoni la prima parte di Dark Souls, hai pensato a come uccidere questo complesso nemico, ora pensi che ciò che diavolo sia questo normale nemico così forte che i cacciatori 2x-3 sono stati messi immediatamente qui, che hanno più protezione, salute e danni di te e che diavolo stai combattendo con loro. Sì, gran parte di questo è cose molto soggettive, ma ho iniziato a sperimentare simili dalla seconda parte di Dark Souls, quando uno dei boss più "complessi", l’antico drago è stato ucciso dalle tattiche: "Fuck-shit-pobei delle piogge", e l’unico boss degno e complesso (che si nascondeva al buio) era nascosto finora che era nascosto che era un intero missione separata separata.
Dirò subito, non ho ancora raggiunto la terza parte di Dark Souls, spero ancora che il gioco finale della serie corrisponda alle aspettative, ma posso dire con certezza che un approccio del software mi abbia deluso, così come il fatto che la maggioranza abbia dato a questo gioco i voti più alti semplicemente perché non hanno un degno concorrenza, chiudendo gli occhi all’impotenza di hacking di tutto.
Bene, il post si è rivelato piuttosto lungo e caotico, un poeta, se non sei d’accordo con nulla elencato, allora chiedo commenti, sono pronto a discutere e discutere, ma una grande richiesta, se non hai argomenti tranne "Il gioco dell’uvetta è l’autore dello stronzo"

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