Distruzione cyberpanica del consiglio di amministrazione delle società. Stallo

November 28, 2024 marco 0 Comments

Sparatutto dinamico e complesso di prima persona. Eccellente musica da combattimento. Progressione globale. Accesso precoce.

Il gioco è dichiarato per la piattaforma Windows.

Le società sono alimentate con una sete folle di profitto, ma c’è un governo. I piani insidiosi di collari capitalisti senza principi sfidano una leggera resistenza, parte della quale diventa il nostro eroe.

Il gameplay è un tiratore di prima persona complesso.

La prima cosa è subire una formazione dettagliata, in base alla quale viene evidenziato uno spazio virtuale speciale. Qui insegneranno le basi del movimento e della battaglia.

Quando la formazione è completata, arriviamo all’hub locale. Questa è una piccola stanza con punti di attività.

Membri di resistenza significativi che emettono compiti vagano qui, esiste una stazione di miglioramento, un codice con informazioni utili e un punto di lancio della missione.

Piccolo hack di vita. Le persone all’interno dell’hub vengono aggiunte mentre passano. Danno missioni e se l’icona sopra di loro diventa gialla, allora devi parlare e assumere il compito. Ricompensa – risorse per la progressione globale, quindi ne vale la pena.

L’attività principale è lo stripping di sotterranei generati in modo casuale, il che implica la distruzione dei distacchi di nemici su piccoli mazzi.

Il gioco evoca i doppi sentimenti. Da un lato, fresco (non del tutto, ma circa quello sotto), abilità interessanti, presenza di progressione globale, musica eccellente. D’altra parte, il gioco è molto complicato, che consiste in diversi fattori.

Su tutto in ordine.

All’inizio della missione, si propone di scegliere un eroe. Questo è un robot umanoide che distruggeremo l’azienda. In totale, vengono dichiarati tre tipi di combattente, solo uno viene aperto.

Ogni unità ha il proprio set di armi e abilità attive.

Puoi vedere la presenza di tre livelli di complessità che si aprono mentre passi.

I livelli di combattimento sono costituiti da corridoi di assunzione vuoti che collegano i mazzi pieni di nemici. Le camere sono generate in modo casuale, da un piccolo numero di frammenti riconoscibili.

Parte del sistema di https://casinocryptoleo.fr/ premi all’interno della gara è associata alle posizioni. Ogni volta che apriamo la porta a nuove avventure, ci daremo il premio indicato alla transizione. Opzioni per ulteriori promozioni e, di conseguenza, premi, potrebbero essercene diverse.

Può essere una nuova arma, miglioramento bonus, oro (valuta all’interno della gara) e così via.

Un certo importo nella valuta per la progressione globale e l’oro viene anche emesso per la vittoria nella stanza.

All’inizio del nostro eroe dalle armi solo un fucile. "Sulla carta" è buono, spara normalmente e sembra il numero di cartucce è infinito. Ma ne ha uno, ma un enorme svantaggio: è terribilmente ricarica per molto tempo. In questo momento, i nemici distruggono completamente l’eroe come vogliono.

Puoi trovare nuove pistole pesanti. Inoltre non dicono che governano. Inoltre, le loro munizioni sono limitate ed è solo il numero di colpi nella clip. Le cariche per armi potenti sono selezionate sui combattabili.

Nell’utile risorsa del nostro eroe, scriviamo la presenza di un combattimento quasi, due abilità attive e una piccola scorta di granate.

Dal mezzi di trasporto c’è un doppio salto e un coglione. Inoltre, la quantità di sussulti può essere aumentata e muoversi ancora più abilmente.

Una delle abilità attive è molto spettacolare, catturamo il nemico con un arpione, voliamo da lui ed è poco tempo. Per distruggerlo. La seconda abilità – sbalorditiva dei nemici in una piccola area accanto a te.

All’interno della gara raccogliamo modificatori che hanno proprietà attive e passive. Costruiamo miglioramenti a una delle quattro celle. Si deve prendere in considerazione che il rafforzamento dovrebbe corrispondere alla caratteristica energetica dello slot altrimenti non funzionerà.

Gli avversari sono il più pericolosi possibile. Sparano in modo appropriato e dolorosamente, corrono rapidamente, lanciano attivamente granate. I robot grassi e ancora più pericolosi vengono tirati su molto rapidamente. Potenti boss in stock.

La situazione è tale da dare a un giocatore del mio livello di abilità stabilmente e inevitabilmente. Piuttosto, prima del ritardo siamo bloccati dall’armatura e dalla salute e la gara è finita su questo.

Certo, una piccola armatura cade con gli avversari. Ma, in termini di relazione con il danno mostruoso per noi, significa poco.

Quando arriva una perdita, torniamo all’hub. Qui possiamo pompare l’eroe. Apriamo la finestra di progressione globale e vediamo che è il più fragile possibile. E questo è il secondo motivo per non avere successo di successo nel passaggio. È quasi impossibile pompare normalmente normalmente, poiché l’amplificazione dei progressi deboli e tangibili non può dare. 1 unità di salute del trattamento per la pulizia della stanza, seriamente?

Inoltre, i punti di avanzamento vengono segnati incredibilmente lentamente. Contiamo. Per il miglioramento più debole, sono necessarie 100 unità valutarie. Per lo spogliare la stanza viene data 20. Il massimo che sono riuscito personalmente ad andare – passare 2 stanze e morte nel terzo. Cioè, 40 valute per la gara. Qualcosa di circa 10-20 unità viene lanciato per compiti. Per due gare, un’amplificazione è oscillata approssimativamente. E poi il prezzo crescerà da 100 a 200 e più, sospetto, aumenterà ancora.

Quindi si scopre, l’eroe non si intensifica davvero, o ci vuole uno grande, passando in un momento enorme, e ancora riceverà bonus deboli che darà poco in battaglia.

Parte del pompaggio va per una valuta speciale che cade dai boss, non l’ha sentito, ai boss qui come prima della luna.

Nell’hab, nel codice, puoi leggere le descrizioni dei miglioramenti trovati, delle armi degli avversari e così via.

Considera i pro e i contro del gioco, riassumi i risultati.

+ Grafica insolita ma piacevole.

+ Ottimo accompagnamento musicale e del suono.

+ Ottima, anche se non nuova, idea comune con i tiratori nei sotterranei.

+ Buon sistema di pompaggio dell’eroe all’interno della gara. Quanto a me, al momento non è abbastanza potente, ma concettualmente buono.

Quello che può essere sia un vantaggio che un meno:

± il gioco è imprigionato sul movimento attivo ai livelli e per questo ci sono tutte le possibilità: un doppio salto, un coglione (in futuro diversi), tutti i tipi di salti per il salto. Se sei almeno un po ‘sciatto, si trasforma in danni a noi. Personalmente, questi cinque (non la figura del discorso) non sono affatto per i loro gusti, sarebbe meglio sparare normalmente. Ma posso presumere che a qualcuno potrebbe piacere.

± Quanto a me, la difficoltà di passare è sopravvalutata artificialmente a causa del goffo ricarico del nostro eroe e dell’effettiva mancanza di progresso globale. Ma di nuovo, a cui si potrebbe piacere, quindi non scrivo nei minus.

– Ricarica criticamente a lungo delle nostre armi principali.

– Progressione globale molto fragile. Deboli e rafforzamo e non li facciamo affatto una cosa veloce. Di conseguenza, una grande quantità di tempo, e forse più avanti, il nostro eroe è un ragazzo frustato.

– Non esiste un testo in lingua russa. Il livello richiesto della conoscenza inglese è basso, se si gioca e in media se c’è il desiderio di comprendere le finestra di dialogo nelle attività (non necessariamente) e leggere il codice (non necessariamente).

Il gioco ha lasciato i doppi sentimenti. Da un lato, è fatto qualitativamente in termini di grafica, musica e alcune idee. D’altra parte, il gioco sfida, grazie alla sua alta complessità, come per me, in luoghi artificialmente alti. Va notato che il gioco è dichiarato piuttosto difficile nella descrizione ufficiale.

Il progetto è in anticipo, ma sembra abbastanza pronto. Dange, nemici, miglioramenti sul posto. Un’altra cosa è che, secondo la mia opinione soggettiva, tutto ciò deve essere riordinato bene. O forse non è necessario se è fatto per i hardcores.

E cosa ne pensi è se vale la pena sollevare la difficoltà nei giochi o è meglio consentire a tutti di vincere senza tensione?

Sarò felice di integrare/regolare la revisione o rispondere alle domande nel corso della comunicazione nei commenti.

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